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Google、最強AI「アルファ碁ゼロ」を開発→結果wwwwwwwwwwwwww

27コメント



従来のアルファ碁とゼロの違い



米グーグル傘下の英グーグル・ディープマインド社は、囲碁の世界トップ棋士を次々と破った人工知能(AI)のアルファ碁を上回る最強AI「アルファ碁ゼロ」を開発したことを明らかにした。AIのプログラムを改善し、従来のアルファ碁と違ってプロ棋士らの対戦データ(棋譜)を一切学ばず、自分対自分の対局を繰り返して打ち方を独学する。わずか3日間の学習で従来のアルファ碁に100戦全勝した。

続きはこちら
http://www.yomiuri.co.jp/science/20171019-OYT1T50001.html
3.

やべぇなwww
ここまで来たらもう笑うしかないだろ
完全にシンギュラってるだろ

7.

これまでの定石を無視したコンピュータが編み出した打ち方か
なんか囲碁がどんどん人間の手から離れていったな

18.

3日かけて怒涛の勢いで自分で片っ端から打ってみて
勝ったパターンを覚えておけばいいんじゃね?

9.

これ恐ろしい
過去の棋譜をあるだけ学習したほうが強いと思うが
AIが独自に勉強したほうが圧倒的に強いとか
人間ゴミってことじゃねーか
まさに神の一手をAIが実現してしまった

11.

AI「神の一手?あんなん楽勝だけど」

14.

それでも一応自己対局が基本なのか
ただ理解が速いだけなのかな
人間の「読み」と全く違うアプローチをしているってわけではないのな

24.

>>14たぶん人間の読みと全く違うアプローチしてるんだと思う
人間と同じ打ち方なら従来の棋譜から判断して似たように打ってくるから
全勝とかありえないと思う

5.

AIでさえ3日独学で最強になれるのに、お前らニートは何年…

16.

おいっw独学で囲碁最強になれるんなら何やらせても最強頭脳だろwww

43.

>>16ルールと目標が明確に設定できることがらには応用きくAI技術だろうね

51.

やべえな
もはやAI同士で勉強していれば人間の研究者いらないじゃん

21.

ある程度の応用で、将棋に特化したAIにも発展できるな

25.

自己学習ヤバイからなぁ
マリオもすぐクリアするし

26.

最近AI分野一気に来てるよな
初めてアルファ碁がニュースに出てきた辺りからAIのニュース毎日見てる

27.

人間の千年がAIに3日でひっくり返されたってことか

106.

>>27ほんとそれだよな
ディープラーニングの研究者の端くれの俺からみてもgkbrだわ

56.

最強すぎてナンバーを0に戻されたのか

35.

ヤバい、考えても分からなすぎてコメントしようがない
効率的に学習出来る新技術ってなんだよ
囲碁観のことなのかAIの技術なのか

45.

>>35そらAIの技術でしょ
この技術を医療やその他のAI自立学習に応用してナンボなんだし

データを入力しないでもAIが勝手に学習して賢くなるとかほんと恐ろしい

718.

>>45ディープラーニングだな本当に

42.

100戦100勝だと何子強くなったのか分からねえええw

96.

>>42わかることは過去の棋譜定石は役に立たないってことだな
AIが新しい碁を見つけてしまった

55.

ついに攻殻機動隊の世界が来てしまうのか

いやもっと凄い未来だ
多分人間は不老不死を実現してしまう

59.

もう人間が何やっても碁では勝てなくなったか…

コメント-27-

1. 名無しの円速

課題としては囲碁のようにルールが明確で何回でもプレーできるものはいいけど、少ない試行回数で知見を得るのはまだ人間には勝てないのだとか
そこも負けたら人間が考えるとか無駄な行為になるな

2. 名無しの円速

記憶容量と演算能力でコンピューターと人間を比べるのがナンセンスと言うか
そろばん日本一の人が計算機に勝てないのと同じくらい当たり前みたいな話のような気もするが。

3. 名無しの円速

ピッコロさんの分身修行みたいなもん

4. 名無しの円速

※1
ディープラーニングに対して「少ない試行回数で知見を得るのはまだ人間には勝てないのが課題」とか
お前アホか

5. 名無しの円速

ルールが明確で完全情報のゲームならば互いを教師にして学び、データは要らない
これの意味するところは

6. 名無しの円速

同じAI戦では強いけど人間の棋士には弱いってオチじゃないだろうな
ちょっとAI特有の癖を突くだけで結構あっけなく瓦解しそうだな
そもそも1000ccの人間の脳と何十トンもある機会をくらべること自体がナンセンス
例えて言うなら100円の食材と100万円の食材で料理対決しろってくらい無茶な話

7. 名無しの円速

コンピュータ内で、先手と後手の両方を交互に打って、結果を保存する。本来なら隅から打つのが定石だが「 真ん中から打って・・どうなるか 」、次に「 真ん中を少し外して・・ 」これを何百万回シミュレーションして、おそらく隅が最も勝率が高い・・という結論に達したのだと思う。

8. 名無しの円速

※6
だから中韓のトッププロとやって証明してみせたんだろ
もうアレでプロは全員魂抜かれたから今回のゼロの棋譜も神の啓示のごとく崇めてるよ・・・
前回公開された50の棋譜だけで囲碁界の常識が変わりまくってる
将棋のなんちゃってAIとは違って癖とか弱点とかそんなレベルじゃない神だよ神

9. 名無しの円速

これで囲碁星人が来ても安心だな

10. 名無しの円速

論文読むとどう見ても囲碁特化型ではなく汎用型のプログラムだな
入力出力換えるだけですぐ他の用途にも使えそうだわ
グーグルやばい
前のは囲碁専用の特徴量入れたり方針・評価関数を分けてたりサグラダファミリア的ツギハギの産物だった。プロ棋譜の読み込み前提だしな

11. 名無しの円速

googleが本気だせば、一般レベルはひとたまりもないな。

12. 名無しの円速

8
前回公開されたのを神の啓示のように崇めてるのって囲碁やらないお前みたいな外野連中だろ…

13. 名無しの円速

>完全にシンギュラってるだろ

二人零和有限確定完全情報ゲームって、ぶっちゃけ本来なら
コンピューターにとって本質的に超得意ジャンルなんだよねえ

つまり、人間に勝てるようになったあたりがようやくスタートラインなんだよ
相変わらずフレーム問題をクリアできないことは何ら変わってね~し

14. 名無しの円速

12
効果がまだ良く分かってない33入りやカタツキがトッププロで大流行してますが・・・
「何でその手打つんですか?」→プロ「だってアルファ碁がやってたから」
棋力ある人ほどアルファがケタ違いなこと認めてるからね
現状マネするしかない

15. 名無しの円速

12
んでそれを神みたいには崇めてるとか気持ち悪い事いってるはお前みたいな外野だろ

16. 名無しの円速

15だったorz

17. 名無しの円速

やっぱ独自で考えた方が絶対強いわな

18. 名無しの円速

そのうち自身で数式いじり倒してもっと高度な学習方法を作り出せるように
なったらほんとにシンギュラリティーだよな。
部分的でもいいから自動プログラムプログラムできないかな。

19. 名無しの円速

シンギュラリティは近い

20. 名無しの円速

AIが強いのは神の一手を打つとかじゃなくて応用の効かない一本の裏道をひたすら突き進めるからだ
人間なら時間以内に読み切れない難しい局面だと選択肢を拡げる様に打つけどAIは高速計算で読み切れるから枝葉の超細くて超長い一本道をひたすら突き進んで勝つ
人間は絶対に勝てないし真似も出来ないAI的な勝ち方

21. 名無しの円速

あらゆる仕事をAIに任せれば
AIは常に物事を最適化してボトルネックを排除してムダを無くすように努めるだろう
やがてAIは気付くだろう
「一番のボトルネックは人間の存在そのものだ」ということに
そしてその時にはもう、インフラ・公共サービス・政治・軍事はAIが掌握している…

22. 名無しの円速

次は想像力備えたAIくるで

23. 名無しの円速

学習できるならその内抽象的な概念も理解しそうだな
感情持ちはじめたらいよいよ倫理崩壊する

24. 名無しの円速

※21
AIを何に対して最適化させるかを変えりゃいい話だろそれ
人が喜ぶ環境を作り続けることに最適化すりゃいいだけ

25. 名無しの円速

人間が発見した定石をアルファ碁ゼロも打ってるよ。自己対局した結果が人と同じってのも面白い。

26. 中原信者につぐ

AIは囲碁の序盤で盤中央を縦横無尽に空中戦やるのかとおもっていたら、盤の端っこの地道な地上戦やる訳だ。
祖父は私が序盤、隅っこの方へ打つと随分堅い手来たなって言ってたな。私が待ったをかけて、少し真ん中の方に打ち直すと、オー、伸び伸びした良い手だと喜んでた。
AIの囲碁に比べて人間の囲碁は楽観的過ぎるんだろうな。AIと人間の関係の未来に人間は楽観し過ぎてやられる。それもまた運命か。

27. 名無しの円速

人類が何千年とかけて編み出してきたこともあっという間に追いついて追い越しちゃうね。そのうち人間が理解できない超技術を秒速で開発し続けたりするようになるんだろうね。そして考えることをやめた人間はAIにただ養われているペットになるのであろうか。

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